MAYA还是3D MAX?永恒的话题了,我这里不做过多评价,只根据现实情况回答你的问题。
两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,MAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。
所以如果你仅是对动画片整个流程感兴趣,并且以后也想从事三维动画片的制作,那么就选择MAYA,因为国内目前做动画片的公司,主流使用的软件就是MAYA。
以下回答均属于你以后从事动画片制作为前提。
如果你是对动画片制作的某个模块比较感兴趣,比如建模,那么可以选择首先学MAYA建模模块,其次zbrush,贴图的绘制最低要学习PhotoShop。
对场景制作比较感兴趣,那么也是MAYA建模模块,同样贴图的绘制要学习PhotoShop。扩展学习是VUE,不过这个要你以后根据情况考虑是否要去学习。
对K动画感兴趣也是MAYA动画模块,同样绑定设置也是MAYA的动画绑定设置模块。
对特效模块感兴趣,则首先是MAYA的动力学模块,其次是MAX的特效模块与Houdini的特效模块任选其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已经有针对MAYA的插件了,所以建议先学MAYA后期根据情况在学Houdini),同时要学的还有Realflow,至于Naiad则不太建议了,因为已经被MAYA收购了,以后会变成另外一个软件来出现。还要学后期合成软件,建议是NUKE,其次AE。
如果只对后期合成感兴趣,那么就是NUKE了。
注意以上这些的前提是,你以后要从事三维动画制作,那么就选择一个模块,有针对性的去学习。
如果你只是想自己做一部短的动画片,要求也没那么高,并且是零基础,以后也不会进入动画制作公司去工作,完全是自主的行为那么这种情况下,MAYA和MAX你看那个顺眼就学那个就可以了,后期可以选择AE,因为他能帮你处理一些特殊效果。