现代二维手绘类的动画制作工具和流程
先解决在哪儿买的问题:
某宝!你能想到的都东西绝对都有
工具:讲工具之前必须先提到一个东西——手翻书
这是最简单最原始最方便快捷省成本 又最高端大气上档次的有木有!
如果你不想有过多过大的投入 或者你对动画制作不那么清楚建议先从手翻书开始做起
拷贝台:这就是灯箱的学名 便宜的几十块 结构简单就是个箱子里面有个灯管 光挺强的挺刺眼 贵点的几百块LED的 亮度能调节 光能柔和很多 定位尺(定规尺)
动画纸:这俩东西需要放一块讲 动画纸上面有打好的洞 这些洞是为了卡在定位尺上的 不上图了 某宝一搜能见到 如果觉得动画纸贵 可以自己买打洞的机器 换别的纸自己打洞
上面三个东西是配合工作的 用定位尺把多张工作图叠放在一起 然后开启拷贝台 因为纸会变得通透就能方便看出每张的变化来 方便描动作
补充工具:笔,彩色铅笔(描不同的东西人物时作区分用 也可以打底稿用很方便),扫描仪(适合个人) 或者线拍系统(高端一些适合有点规模的)为后期导入电脑作调整用
基本就这些了 动画公司的二维部门也就这些东西
至于:工作台 橡皮 颜料 曲线尺……可有可无不做讨论 基本工具就这些了 工具是死的人是活的 动画的材质和媒介是多种多样的 没必要局限住 完全可以去找自己最适合的工具
最后请时刻牢记迪斯尼十二条动画规律
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对于帧数:N制式和PAL制式分别30帧和25帧的问题 直接导致了不同地区的动画制作使用帧数的问题
美国动画经常以30帧做标准 日本动画其实经常能看到经费不足选择8帧的 一般不会去做24帧 有时候动作场面为了流畅好看会做这种高帧数的要求 也确实有效果 不过对于对话量较高的日本动画来说 这种时候真心少 加拿大动画法国动画等相对小众动画不做讨论 帧数问题和制作软件对于二维动画来说没有直接关系